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Postproduktionsblog
Compositing-Alltag PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Thursday, 8. February 2007
Ein kleiner Clip ueber eine beliebige "Die letzte Droge"-Compositing-Session. Wie immer: Matze ist am Fluchen und Stefan mosert... :/ Der Electronic-Breakbeat-Jazz-Sound dazu kommt aus Seattle, von Jonah Dempcy und seiner Nu-Jazz-Band Revolution Void.

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    Laufzeit: 4:58 min, Lizenz: CC BY-NC-ND, dieser Clip bei YouTube
 
Farbkorrektur PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Monday, 29. January 2007

Einer der letzten Arbeitsschritte der Postproduktion steht uns noch bevor: die Farbkorrektur. Die dient übrigens in der letzten Droge nicht nur dem Look und der Stimmung, sondern auch der Orientierung: die verschiedenen Sub-Plots sind so intuitiv besser erkennbar, was bei einem derart komplexen Film ziemlich hilfreich ist.
Der Neurologen-Plot im Film wird beispielsweise wahrscheinlich die Farbstimmung erhalten, die wir unter anderem anhand der folgenden Bilder getestet haben:
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Computergenerierte Einstellungen PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Tuesday, 28. November 2006
Einige Einstellungen aus "Die letzte Droge" werden vollstaendig oder fast vollstaendig mit dem Rechner erzeugt, weil wir so mehr Kontrolle ueber die Einstellung haben und Produktionskosten sparen konnten. arroway textures hat sich dieser anspruchsvollen Aufgabe angenommen und bereits die ersten vielversprechenden Previews gerendert!

    Laufzeit: 32 sek
 
Gonzo-Effekt: Lidschlag PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Thursday, 2. November 2006
Unter "Gonzo" verstehe ich Stilmittel, die Dich als Zuschauer möglichst heftig in das Geschehen hineinversetzen. Im Zweifelsfall auch ohne Gras.
Einen Teil der Droge (ich rede von "Die letzte Droge") haben wir aus einer "Point of View"-Perspektive gedreht: die Kamera versetzt den Zuschauer in die Lage des Protagonisten. Damit das gut funktioniert, arbeiten wir an Effekten, die Lidschlag, Herzschlag, Atmung und andere Körperfunktionen simulieren. Hier ist ein erster Vorschlag für den Lidschlag-Effekt:
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Sounddesign / Lernen von den Spielemachern PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Sunday, 29. October 2006

@Tom: Ich habe endlich eine elementare Idee zum Sounddesign - ich hoffe sie kommt nicht zu spaet! Ich habe in den letzten Wochen einige Shooter der neueren Generation gecheckt und muss sagen: es hat sich in den letzten Jahren mal wieder viel getan, in der Spiele-Kunst. Kein Wunder: es engagieren sich immer mehr Top-Leute, Peter Jackson z.B. - das Game zum King Kong-Film hat mich schwer beeindruckt. Von den Sounddesignern und den "Effekt-Designern" koennen wir lernen...
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VEB-Postproduktionsblog PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von Stefan Kluge   
Sunday, 29. October 2006
Kuerzlich bat mich ein Mitarbeiter des Open Source Jahrbuchs einen Artikel fuer die 2007er Ausgabe zu schreiben. Es ist mir natuerlich eine Ehre. Also habe ich die Schnittphase fuer drei Wochen unterbrochen und mich auf die Open Content -Theorie verlagert. Und, ohne Scheiss, das war mal wieder hoechst erfrischend!

Dabei habe ich festgestellt, dass die Zusammenarbeit des VEB-Teams eigentlich der gleicht, die in der Open Source Software Community ueblich ist (sehr lesenswert dazu: "Homesteading the Noosphere"). Eventuell sind auch einige Konzepte der Open Source Software-Entwicklung auf die Open Content-Entwicklung uebertragbar? Die Antwort ist: natuerlich! Aber es wurde bisher nicht wirklich probiert.

Wir wollen uns allmaehlich in diese Richtung entwickeln und beginnen mal damit, dass wir versuchen, Dich in den Postproduktionsprozess von "Die letzte Droge" einzubeziehen. Ich habe das "Postproduktions-Blog" eingerichtet - dort werden wir uns zum Schnitt, Compositing, 3D-Animation und Sounddesign beraten. Die Posts erscheinen jeweils auch auf der Startseite.
 
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Die Letzte Droge:
Premiere: 2008
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